
Trận Waterloo và pha bị 'gank' hội đồng của Napoleon
Napoleon vốn là "top server" với kỹ năng micro cực gắt, nhưng ở Waterloo, ông đã nếm mùi bị gank hội đồng thực sự. Kế hoạch ban đầu là chia để trị, chặn đứng quân Phổ trước khi họ kịp hội quân với quân Anh của Wellington.
Đen cho "Hoàng đế" là đồng đội Grouchy lại xử lý quá chậm chạp, để quân Phổ thoát khỏi tầm mắt và "dịch chuyển tức thời" thẳng vào sườn đội hình Pháp đúng lúc cao trào nhất.
Kết quả là một pha combat 1v2 không tưởng. Napoleon bị kẹp thịt giữa hai gọng kìm, chấm dứt chuỗi winrate huyền thoại của mình chỉ vì một pha tính toán sai timing của đồng đội và sự lì lợm của đối thủ.
Thực ra Grouchy cực kỳ "tận tâm" nhưng lại theo kiểu máy móc. Ông ấy mải mê đuổi theo tàn quân Phổ ở một hướng khác vì Napoleon bảo thế. Khổ nỗi, ông này thuộc hệ người chơi "không bao giờ nhìn minimap", chỉ biết cắm đầu vào mục tiêu cũ.
Thậm chí khi nghe tiếng pháo nổ rung trời từ Waterloo, cấp dưới van nài "xoay xe" cứu viện, Grouchy vẫn nhất quyết đòi "đúng quy trình". Kết quả là ông ấy mải farm ở lane phụ, để mặc Napoleon bị đối phương "vòng rừng" gank nát nhà chính.
Có chứ, Napoleon thực tế đã "ping" cháy máy luôn. Ông ấy liên tục gửi các liên lạc viên phi ngựa hỏa tốc để truyền lệnh yêu cầu Grouchy quay về cover lane chính ngay lập tức.
Nhưng khổ nỗi, hệ thống truyền tin thời đó có độ trễ (latency) cực cao. Tin nhắn phải băng qua những con đường lầy lội và đầy quân địch phục kích, khiến thông tin bị "delay" mất nhiều tiếng đồng hồ.
Đến khi Grouchy nhận được mật lệnh và hiểu ra vấn đề thì trận đấu đã bước vào những phút bù giờ cuối cùng. Một pha "lag mạng" kinh điển đã khiến Hoàng đế không kịp cứu vãn tình thế.
Thực ra là có "mạng dây" rồi đấy, gọi là điện báo quang học. Nó dùng các cột cao có cánh tay gỗ cử động để truyền mã. Nhưng khổ nỗi, đây là hệ thống cố định, giống như máy tính bàn cồng kềnh chứ không phải smartphone có 4G.
Giữa chiến trường bùn lầy và di động liên tục, Napoleon không thể vác theo mấy cái tháp đó được. Cuối cùng, ông vẫn phải dựa vào các liên lạc viên - những "shipper" chạy bằng cơm, vốn rất dễ bị đối phương "chặn đường cướp đơn" hoặc lạc trôi giữa bản đồ.
Hãy tưởng tượng nó giống như trò chơi "đuổi hình bắt chữ" phiên bản khổng lồ. Mỗi vị trí của các thanh gỗ trên đỉnh tháp tương ứng với một mã số hoặc chữ cái cụ thể trong một "bảng code" bí mật được quy ước sẵn.
Người ở tháp này soi kính viễn vọng, thấy tháp kia "múa" tư thế nào thì copy y hệt để truyền tiếp cho tháp kế tiếp. Nó y hệt cách bạn dùng emote để ra hiệu cho đồng đội trong game khi không tiện gõ phím hay voice chat vậy.
Tốc độ của nó cực nhanh so với ngựa, nhưng nhược điểm chí mạng là chỉ cần trời tối hoặc sương mù là "rớt mạng" ngay lập tức. Lúc đó thì "màn hình đen thui", chẳng ai nhìn thấy gì để mà đọc lệnh hay phối hợp combat được nữa.





